我们是一支小团队。设计系统的人同时编写代码、调整平衡,因此一个想法一周内就能从电子表格变成可玩版本。
工作室
关于工作室
Bombastik Studio 是一家位于土耳其伊兹密尔的独立游戏工作室,成立于 2026 年。我们为 PC 制作经营模拟游戏。

来自伊兹密尔的独立游戏工作室,为 PC 制作经营游戏。
İzmir · 2026
每款游戏都从一个模型开始:钱如何流动,游戏里一小时的成本是多少,玩家在哪里可以做出聪明的选择。模型跑通之后,才开始制作美术。
我们的首款游戏 Pitchside Empire 于 2026 年 9 月 5 日在 Steam 上线。它免费、单人、可离线游玩,并支持八种语言。我们的下一个项目正在开发中。
工作室
我们如何做游戏
我们发布的每款游戏都遵循这三条原则。
01
系统优先
我们先搭建模拟系统,再制作美术。每栋建筑、每个价格、每名员工都是可以测试的数字,所以玩上二十小时后平衡依然稳固。
02
一个清晰的决定
每个时刻只向你提出一个清晰的问题,比如客户来电时由你来定价。没有计时器,没有施压手段,没有第二种货币。
03
对玩家公平
单人游戏,可离线游玩,支持八种语言。Pitchside Empire 在 Steam 上免费游玩。