Küçüğüz ve böyle olmasından memnunuz. Bir yapı, aynı hafta içinde tablodan oynanabilir bir simülasyona dönüşüyor; çünkü ekonomiyi ayarlayan kişiyle kodu yazan kişi aynı.
Stüdyo
Bombastik Studio, izometrik yönetim oyunları yapan bağımsız bir oyun stüdyosu.

İzometrik yönetim oyunları, önce sistem.
İzmir · 2026
Çıkardığımız her oyun önce bir model olarak başlıyor: para nasıl dolaşıyor, günün bir saati neye mal oluyor ve oyuncu nerede zekâsını kullanabiliyor. Sanat, model çalıştıktan sonra geliyor. Bu sıralama tek cümlede tüm stüdyoyu anlatıyor.
Hesap, telemetri duvarı ve ikinci para birimi olmayan, tek oyunculu ve çevrimdışı oyunlar çıkarıyoruz. Döngüyü bunlar olmadan ilgi çekici yapamıyorsak, döngü daha bitmemiş demektir.
Stüdyo
Nasıl çalışıyoruz
Henüz çiğnemediğimiz üç kural.
Önce sistem
Sayılar sanattan önce var oluyor. Her bina, her fiyat ve her personel, üzerinde gerçekten akıl yürütebildiğimiz bir simülasyonda birer değişken. Dengenin yirminci saatten sonra da ayakta kalmasının sebebi bu.
Tek dürüst karar
Telefon çalar ve fiyatı sen söylersin. Sayaç yok, dürtme yok, ikinci para birimi yok. Yönetim oyununun asıl keyfi seçimin bedelinde; o yüzden ekranda her zaman tam olarak bir tane bulunuyor.
Oyun senin kalır
Sekiz arayüz dilinde, tek oyunculu ve çevrimdışı. Bir kez alırsın, kendi makinende çalışır ve sunucularımız olmasa bile çalışmaya devam eder.