Somos pequeños, y nos gusta así. Una build pasa de una hoja de cálculo a una simulación jugable en la misma semana, porque la persona que ajusta la economía es la misma que escribe el código.
Estudio
Bombastik Studio es un estudio de videojuegos independiente que crea juegos de gestión isométricos.

Juegos de gestión isométricos, sistemas primero.
İzmir · 2026
Cada juego que lanzamos empieza como un modelo: cómo se mueve el dinero, cuánto cuesta una hora del día, y dónde puede ser ingenioso el jugador. El arte llega después de que el modelo funciona. Ese orden resume todo el estudio en una frase.
Lanzamos juegos de un jugador, sin conexión, sin cuentas, sin barreras de telemetría y sin segunda moneda. Si no podemos hacer que el bucle sea interesante sin eso, el bucle no está terminado.
Estudio
Cómo desarrollamos
Tres reglas que aún no hemos roto.
Sistemas primero
Los números existen antes que el arte. Cada edificio, precio y empleado es una variable en una simulación que realmente podemos entender, por eso el equilibrio se mantiene incluso después de la hora veinte.
Una decisión honesta
Suena el teléfono y tú pones el precio. Sin temporizadores, sin empujoncitos, sin segunda moneda. Lo interesante de un juego de gestión es la disyuntiva, así que nos aseguramos de que siempre haya exactamente una en pantalla.
Tuyo para siempre
Un jugador y sin conexión, en ocho idiomas de interfaz. Lo compras una vez, funciona en tu equipo, y sigue funcionando aunque nuestros servidores dejen de existir.