Somos pequenos, e gostamos assim. Uma build passa de uma folha de cálculo a uma simulação jogável na mesma semana, porque quem ajusta a economia é quem escreve o código.
Estúdio
A Bombastik Studio é um estúdio de jogos independente que cria jogos de gestão isométricos.

Jogos de gestão isométricos, sistemas primeiro.
İzmir · 2026
Cada jogo que lançamos começa como um modelo: como o dinheiro se move, quanto custa uma hora do dia, e onde o jogador pode ser astuto. A arte vem depois de o modelo funcionar. Essa ordem resume o estúdio inteiro numa frase.
Lançamos jogos offline para um jogador, sem contas, sem barreiras de telemetria e sem segunda moeda. Se não conseguirmos tornar o ciclo interessante sem essas coisas, o ciclo ainda não está pronto.
Estúdio
Como desenvolvemos
Três regras que ainda não quebrámos.
Sistemas primeiro
Os números existem antes da arte. Cada edifício, preço e funcionário é uma variável numa simulação que conseguimos realmente compreender — por isso o equilíbrio aguenta-se mesmo depois da vigésima hora.
Uma decisão honesta
O telefone toca e você define um preço. Sem temporizadores, sem incentivos, sem segunda moeda. A parte interessante de um jogo de gestão é a escolha difícil, por isso garantimos que há sempre exatamente uma no ecrã.
Seu para sempre
Um jogador e offline, em oito idiomas de interface. Compra uma vez, funciona na sua máquina, e continua a funcionar mesmo que os nossos servidores deixem de existir.