Nous sommes petits, et ça nous plaît ainsi. Une build passe d'un tableur à une simulation jouable dans la même semaine, parce que la personne qui ajuste l'économie est celle qui écrit le code.
Studio
Bombastik Studio est un studio de jeux indépendant qui crée des jeux de gestion isométriques.

Jeux de gestion isométriques, les systèmes d'abord.
İzmir · 2026
Chaque jeu que nous sortons commence comme un modèle : comment l'argent circule, combien coûte une heure de la journée, et où le joueur peut faire preuve d'ingéniosité. L'art vient après que le modèle fonctionne. Cet ordre résume tout le studio en une phrase.
Nous sortons des jeux solo et hors ligne, sans comptes, sans verrous de télémétrie et sans seconde monnaie. Si nous ne pouvons pas rendre la boucle intéressante sans ça, c'est que la boucle n'est pas terminée.
Studio
Comment nous travaillons
Trois règles que nous n'avons pas encore enfreintes.
Les systèmes d'abord
Les chiffres existent avant l'art. Chaque bâtiment, chaque prix et chaque employé est une variable dans une simulation que nous pouvons vraiment comprendre — c'est pourquoi l'équilibre tient encore après la vingtième heure.
Une décision honnête
Le téléphone sonne et vous fixez un prix. Pas de minuteurs, pas d'incitations, pas de seconde monnaie. L'intérêt d'un jeu de gestion réside dans le compromis, alors nous veillons à ce qu'il n'y en ait toujours qu'un seul à l'écran.
À vous pour toujours
Solo et hors ligne, en huit langues d'interface. Vous l'achetez une fois, il tourne sur votre machine, et il continue de fonctionner même si nos serveurs n'existent plus.